מועצת הכיתה

משחק הצבעות, שכנוע ופשרות

לחצו על "שלוף הצעה" כדי להציג קלף גדול על המסך 👆
📋 כל 24 ההצעות
✅ בעד
0
❌ נגד
0
ממתינים לקולות…

כל אסימון השפעה = קול נוסף. סופרים גם אותם.

😐
5
תור
1 / 10
0:30

בסוף הזמן יישמע צפצוף קצר. אל תשכחו: כי / לכן / מפני ש!

🎯 המטרה

לצבור הכי הרבה נקודות: הצעות שעוברות בתחום שאתם אוהבים, הצעות שלכם שעוברות, ומשימה סודית. אבל כל הצעה מזיזה את מד האווירה. מגיעים ל־0? המועצה מתפרקת וכולם מפסידים.

🛠️ הכנה
  1. סמן המד על 5.
  2. כל שחקן מקבל תפקיד סודי, קלף בעד, קלף נגד, קלף ערעור ו־4 אסימונים.
  3. קלפי הצעה ליד: 3 (בין 4 ל־5 שחקנים) או 2 (בין 6 ל־8 שחקנים).
  4. בוחרים רשם/ת ליומן ההחלטות.
🔄 מהלך תור
  1. ⚡ אירוע: לפני תור 2, 4, 6, 8 ו־10.
  2. 🗳️ הצעה: בוחרים קלף ומכריזים: גרסה מלאה או פשרה.
  3. 🗣️ שכנוע (30 שניות): חובה כי / לכן / מפני ש. אין נימוק? קוראים "נימוק!".
  4. ↩️ תגובה (20 שניות): מתנגד/ת אחד/ת. אחר כך אפשר לעבור לפשרה, פעם אחת.
  5. 🤝 עסקאות (דקה): מותר להעביר אסימונים. הבטחות לא מחייבות.
  6. ✋ הצבעה: כולם הופכים יחד. אסימון מתחת לקלף = קול נוסף, והוא הולך לקופה.
⚖️ רוב, תיקו והגנת מיעוט
  • רוב רגיל: יותר בעד מנגד. תיקו = נדחה.
  • 🛡️ גרסה מלאה של קלף מוגן: צריך ⅔, כלומר בעד לפחות פי 2 מנגד.
  • ⚖️ ערעור: פעם במשחק. מסבירים מי עלול להיפגע, וההצעה צריכה ⅔.
🏆 ניקוד
  • ❤️ תחום אהוב עבר: מלאה +3, פשרה +1
  • 💔 תחום לא אהוב עבר: מלאה −2, פשרה −1
  • 🗳️ הצעה שלי עברה: מלאה +1, פשרה +2
  • ⭐ כל אסימון שנשאר: +1 · 🎯 משימה: +3
  • 🌡️ בונוס מד לכולם: 9 ומעלה +4, 7 או 8 +2, 4 עד 6: 0, 3 ומטה −2
  • 🎉 מד 7 ומעלה בסוף: ניצחון כיתתי!
👨‍👩‍👧‍👦 גרסת כל הכיתה

5–8 קבוצות. כל קבוצה היא "מפלגת רעיונות" עם שם וסמל שהיא ממציאה (לא שמות של מפלגות אמיתיות). לכל קבוצה תפקיד סודי ו־6 אסימונים. המורה הוא/היא היו"ר ומקרין/ה מהדף הזה את הקלפים, הטיימר, מונה הקולות ומד האווירה. דובר/ת מתחלף/ת בכל תור, ושליח/ה אחד/ת לעסקאות.

מדפיסים בצבע על A4 (מומלץ נייר עבה), גוזרים לאורך הקווים המקווקווים, ומשחקים. קבוצה אחת צריכה: קלפים + לוח ואסימונים + חוברת כללים.